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Cours
de pilotage: les figures :
Figures libres :
En complément à l'article de pilotage de Fab36, apolo
( membre 937, toujours ) nous présente différentes formes
de figures réalisables avec votre nikkoevolution.
C'est bien pratique de savoir piloter sa petite Nikko, et de frimer
un petit peu avec dans la rue après la plage.
Après avoir acquis quelques connaissances en terme de pilotage
( ci dessus ), on peut entreprendre une autre forme de pilotage :
les figures.
En quoi consistent ces figures ? Elles sont faites pour épater
votre public et pour vous divertir dans un style 100% glisse. On parlera
donc souvent de dérapages, dérapages controlés
et maitrisés, bien entendu ...
Les figures présentées ci dessous sont étudiées
pour les Ne14 avec moteur sprint ou endurance, avec différentiel,
et pneux slicks.
De par leur surpoids et leur adhérence importante, les Ne10
sont bannies de ce genre de figures. De meme pour les tout-terrains.
Bon cours et bon pilotage à tous.
| 1) Le 360. |
Niveau
de difficulté : * |
Le 360 est une figure emblématique des runs et autres show tuning.
Il consiste à faire tourner la voiture sur elle meme, le tout
sur 360 degrés, avec un maximum de fluidité possible,
sans bonds en
avant brusques. La plus grande difficulté est de
s'arréter au bon angle ou de repartir en ligne droite.
Toujours, un 360 se fait en tournant à gauche, sinon le pilote
dans la voiture devient plus vite malade, excepté dans les pays à conduite à gauche
Pour le réaliser, il suffit de s'arreter sur une surface lisse,
puis d'accélérer en tournant à gauche. Par chance,
les Ne14 se comportent extrèmement bien sur cette figure, ce
qui vous assure une fluidité de mouvement et une rotation uniforme.
Pour repartir en ligne droite, il faut réduire les gazs de moité,
contrebraquer et une fois que le train arrière est en ligne droite, écraser
l'accélérateur.
| 2) Le burn. |
Niveau de
difficulté : * |
Le burn consiste à enchainer plusieurs 360 sans s'arréter
entre chaque 360. Le but ici est de faire un maximum de fumée,
bruit et odeur. Pour nous, on se contentera de faire tourner la voiture.
La technique de réalisation est strictement la meme. Pareil pour
la sortie de figure.
| 3) Le 180. |
Niveau
de difficulté : * |

Le 180 consiste à faire demi tour, en partant avec aucun élan.
Un simple coup d'accélérateur à fond et un coup
de volant à gauche assurera cette figure. On pourra enchainer
par un reverse 180 lancé ou une marche arrière.
| 4) Le 180
lancé. |
Niveau
de difficulté : ** |
Le 180 lancé est une amélioration du 180 normal, avec
pour objectif de faire demi-tour lorsque la voiture est à pleine
vitesse.
Pour le rélaliser, il faut aller à la vitesse maximale,
en ligne droite, puis tourner à gauche et faire marche arrière à fond
simultanément. La voiture se retrouve en marche arrière,
et recule déja. A vous la suite.
| 5) Le reverse
180 lancé. |
Niveau
de difficulté : ** |
Le reverse 180 lancé est tout l'inverse du 180 lancé.
L'objectif est de faire demi-tour lorsque la voiture est à pleine
vitesse en marche arrière.
Pour le réaliser, il faut aller en marche arrière, à la
vitesse maximale, puis tourner d'un coup sec et la direction à droite
ou à gauche tout en cessant de reculer. Laisser la direction
tournée jusqu'a ce que la voiture se trouve perpendiculaire à sa
trajectoire linéaire, puis donner un coup d'accélérateur
en fin de figure. C'est une des plus belles figures réalisables
par les Ne14.
| 6) Le virage
en drift. |
Niveau
de difficulté : ** |
Le virage en drift est spécialement réservé à toutes
les voitures à propulsion ( roues arrières motrices, Ne10
inclus ). Le but est de faire glisser sur un coté le train arrière,
tout en contrebraquant. Le but est d'épater vos amis tout en
glissant, et en évitant le retournement de la voiture.
Pour le rélaiser, il faut déja avoir une vitesse constante
assez élévée, mais pas maximale. Puis à l'approche
du virage, donner un bref coup de frein tout en tournant à peine.
la voiture va partir en survirage. Puis, il faut remettre les gazs,
carrément à fond, et corriger le survirage en contrebraquant
légèrement toujours. Si la voiture part en tete à queue,
c'est que le contrebraquage était trop prononcé. Un virage
tout en glissade est ainsi rélaisé.
Pour finaliser la sortie de virage, décélérer légèrement
pour que le train arrière reprenne de l'adhérence, et
laisser la voiture se mettre en ligne droite.
| 7) Le slalom. |
Niveau
de difficulté : *** |
Niveau de difficulté : *** ( ou suivant l'écartement
des plots )
Le slalom est l'épreuve la plus redoutée par tous les
modelistes. Elle demande ponctualité, précision et vitesse.
Pour la réaliser, on dispose une dizaine de plots ( ou objets
légers ) linéairement sur la piste, espacés de
40 cm à 1 mètre. Plus les plots sont rapprochés,
plus la difficulté est grande.
Il s'agit de passer à droite d'un plot, puis à gauche,
puis à droite, ... , faire demi tour au dernier plot ( voit technique
du 180 lancé ), puis passer à gauche du plot, droite,
... et revenir au départ.
La technique la plus simple et la plus efficace, bien que toujours difficile à rélaiser,
consiste à garder au maximum une trajectoire linéaire, éffleurer
chaque plot, tourner très légèrement à chaque
virage, et surtout : ne jamais tout braquer.
Pour remettre les gazs, le mieux est de les remettre après avoir
passé chaque plot, et de laisser filer la voiture sans freiner à l'approche
d'un plot.
Et enfin, la meilleure facon d'acquérir cette précision
est la difficultée croissante de l'épreuve, avec au début
des plots espacés, puis des plots de moins en moins espacés,
en gardant bien sur une vitesse honorable.
| 8) Le 360
lancé. |
Niveau
de difficulté : *** |
Le 360 lancé est une évolution du 360 normal, sauf qu'il
se fait à pleine vitesse. Ici, c'est une figure réalisable
que par les Ne14, les voitures à l'échelle 1/1 ont énormémént
de mal sur cette figure.
C'est
donc un effet de surprise et d'originalité qui est attendu.
Pour le réaliser, il faut tout d'abord avoir une trajectoire
linéaire et une vitesse maximale.
Puis deux parties s'opposent : le premier retournement et le deuxième
retournement.
Tout d'abord, étudions le premier retournement : La voiture doit
faire demi tour tout simplement. Un coup de frein bref mais maximal,
puis en meme temps braquer la direction à fond à gauche
jusqu'à ce que la voiture soit en marche arrière assure
cette première partie.
Le second retournement : il intervient alors que la voiture est encore
en fin de rotation du premier retournement. A présent il s'agit
de braquer tout à droite jusqu'a ce que la voiture s'immobilise.
La voiture est donc à l'arret ou presque à la fin de la
figure.
Au final, si on rapproche les deux parites, il faut faire ceci : Freiner
très légèrement pendant un court instant tout en
tournant à gauche pour que la voiture fasse demi-tour, puis tourner à droite à fond.
Le fait de synchroniser les commandes à accomplir et le comportement
de la voiture est difficile à acquérir, et l'objectif
est toujours d'arriver à une fluidité visuelle, pas d'a-coups
ni de décrochages entre chaque partie de la figure.
Bien entendu, toutes ces techniques
de conduite sont complexes, et les retenir est difficile. Comme il
est aussi
compliqué de ramener
votre ordinateur sur la piste, faites travailler votre imprimante. Puis,
vous verrez que une fois les figures acquises, vous n'aurez plus besoin
de savoir tout ceci, vos réflexes s'en chargeront.
Bonne course !
Alexandre, membre 937
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